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Rezensionen, Interviews und Beiträge:

 

Kulturschoxx

http://www.kulturschoxx.de/buehne/von-theaterorten-und-getanzten-worten-computerspieltheater-ohne-smartphone

FluxFM

 

RBB Kulturradio (zweiter Beitrag)

 

Deutschlandradio Kultur

http://www.deutschlandradiokultur.de/performing-arts-festival-berlin-2016-rikschafahrten-als.1013.de.html?dram:article_id=355671

Prosumeconduce

http://prosumeconduce.info/?p=430

Interview-mit-Rolf-Kasteleiner 28.05.2016

 

Bewerbt euch für HERA

Seid Bewerber für die Stadt der Zukunft. Ohne euch findet kein Spiel statt. Ihr geht von Raum zu Raum und setzt – wie in einem Computerspiel – das Schauspiel in Bewegung. Werdet zu Spielern, die sich bis zum Zielraum hochleveln. Entscheidet euch, ob ihr 60 Minuten oder 180 Minuten in der Stadt HERA in der Willner-Brauerei bleibt und euch auf die kommende Technokratie vorbereitet.

Die Stadt ist am 26+27 Mai von 19-22h und am 28+29 Mai 2016 von 16-19h in der ehemaligen Willner Brauerei (WBB) im Rahmen des Berliner Performing Arts Festivals geöffnet. Weitere Aufführungen am 2+3 Juni von 19-22h und am 4+5  Juni von 16-19h am gleichen Ort (Berliner Straße 80-82 13189 Berlin)

Während im ersten Level Herakles ein Held im Sinne der Menschlichkeit werden konnte, indem er zehn Aufgaben lösen musste, und er im zweiten Level herausfinden musste, ob er überhaupt noch ein Mensch oder schon eine Maschine ist, haben die Nachfahren des Herakles im nächsten Level die Stadt HERA gegründet, deren Bewohner sich schon auf einem fortgeschrittenen Technisierungslevel befinden. Wer an diesen Ort kommt, möchte sich perfektionieren bis hin zur Gewinnung des ewigen Lebens – aber ist er dafür auch bereit, menschliche Anteile abzugeben?

HERAKLIDEN.NET ist das dritte Level innerhalb der Internet Identity Serie, die sich mit Entwicklung, Grenzen und Gefahren der Technisierung und Digitalisierung von Mensch und Gesellschaft auseinandersetzt. Das Format bewegt sich an der Schnittstelle von Schauspiel und Computer-Rollenspiel – und gibt den Zuschauern durch Partizipation nicht nur die Möglichkeit an der Dramaturgie des Theaterabends mitzuwirken, sondern auch die Verantwortung für und die Konsequenz von Digitalisierung und Technisierung zu übernehmen.

HERAKLIDEN.NET erkundet wie die beiden vorherigen Levels die letzten Räume des Berliner Untergrunds, die ein Spiel ohne vierte Wand ermöglichen.

Alle Zuschauer sind Bewerber für die wenigen freien Plätze in der Stadt HERA. Um aufgenommen zu werden, müssen sie wie der griechische Held die Quests  in 10 Räumen durchlaufen, um zum Paradies der Unsterblichkeit im letzten Raum vorzudringen. Wie die Dorer im antiken Griechenland ihre Herrschaft durch die Anpassung ihrer Geschichte an die Herakles-Verehrung legitimierten, können sich alle Zuschauer als Herakliden bewerben und in der Stadt HERA bleiben, wenn sie sich den Zielen des HERA-Techno-Kults als Leitkultur anpassen.

Mit: Tristan Bumm, Antonia Dölle, Suzanne Emond, Marie Golüke, Clara Isenmann, Elisabeth Knauer, Hans Morgeneyer, Anna Ortmann, Tanja Pancic, Samuel Piasetzki

REGIE, PROJEKTLEITUNG: Rolf Kasteleiner

STÜCKENTWICKLUNG: Kasteleiner/König

DRAMATURGIE: Anne-Sylvie König

SPIELENTWICKLUNG: Inge Ling

BÜHNE: Sylvain Faye

KOSTÜM/MASKE: Laura Burkhardt

ASSISTENZ REGIE: Clara Isenmann

ASSISTENZ BÜHNE / KOSTÜM: Caroline Sasse

PRODUKTIONSLEITUNG: Nina Klöckner / ehrliche arbeit – freies Kulturbüro

PRODUKTION: Lapama, deutsch-französische Kulturprojekte / www.lapama.net

FOTO: Jackie Dali

 

Restkarten für alle Veranstaltungen an der Abendkasse!

Vorbestellung: kontakt@lapama.net

Slots für jeweils 3 Zuschauer

26.05.: 19:00 / 19:07 / 19:14 / 19:21 / 19:28 / 20:03 / 20:10 / 20:17 / 20:24 / 20:31

27.05: 19:00 / 19:07 / 19:14 / 19:21 / 19:28 / 20:03 / 20:10 / 20:17 / 20:24 / 20:31

28.05.: 16:00 / 16:07 / 16:14 / 16:21 / 16:28 / 17:03 / 17:10 / 17:17 / 17:24 / 17:31

29.05.: 16:00 / 16:07 / 16:14 / 16:21 / 16:28 / 17:03 / 17:10 / 17:17 / 17:24 / 17:31

02.06.: 19:00 / 19:07 / 19:14 / 19:21 / 19:28 / 20:03 / 20:10 / 20:17 / 20:24 / 20:31

03.06: 19:00 / 19:07 / 19:14 / 19:21 / 19:28 / 20:03 / 20:10 / 20:17 / 20:24 / 20:31

04.06.: 16:00 / 16:07 / 16:14 / 16:21 / 16:28 / 17:03 / 17:10 / 17:17 / 17:24 / 17:31

05.06.: 16:00 / 16:07 / 16:14 / 16:21 / 16:28 / 17:03 / 17:10 / 17:17 / 17:24 / 17:31

12 Euro / ermäßigt 8 Euro

Info: 0179 6194526

Im Rahmen des Performing Arts Festival Berlin, 23. bis 29. Mai 2016 performingarts-festival.de

GEFÖRDERT durch:

Druck

IN ZUSAMMENARBEIT mit:

logo Königstadt

GESPONSERT von:

www.patin-a.de

 

Vorherige Level:

level2/herakles.biz

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Beta-Test: http://gamestorm-berlin.blogspot.de/2014/09/heraklesbiz-level-2-review.html

Presse: http://tanzpresse.de/boxinhalte/box3/box3-detail/

Nach dem ersten Level  in Wedding (Brunnen 70) kommt nun endlich das zweite Level im Prenzlberg heraus: Am 6., 7., 12., 13. und 14. September 2014 um 20h im großen Wasserspeicher Belforter Straße Berlin Prenzlauer Berg

HERAKLES.BIZ ist eine Theaterproduktion, die an der Schnittstelle von Bühne und Computer-Rollenspielen stattfindet.  Während das erste Level nach dem Menschen innerhalb des neoliberalistischen Systems suchte, fragt das zweite Level nach den Grenzen der Technisierung und Digitalisierung von Mensch und Gesellschaft. Dabei werden Sequenzen aus Computerspielen in den Zuschauerraum versetzt, um den Mythos in die heutige Zeit zu transponieren. Die  Schauspieler werden zu „Non Playing Charakters“, die Herakles durch seine Aufgaben führen und die Zuschauer helfen ihm, Entscheidungen zu treffen.

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MIT: Simon Altmann, Miko Hardysiewicz, Steffi Hörz, Lucia Luciano,
Ted Siegert, Peter Sura, Gianni von Weitershausen und Pia Zessin.
REGIE, PROJEKTLEITUNG: Rolf Kasteleiner

STÜCKENTWICKLUNG: Kasteleiner/König

DRAMATURGIE: Anne-Sylvie König

SPIELENTWICKLUNG: Theresa Schlag

BÜHNE / KOSTÜM: Judith Rudolf, Anna Buttler

PARTNER: Gamestorm.

MEDIENPARTNER: TAZ
GEFÖRDERT durch: Berliner Projektfonds für kulturelle Bildung

Mit Unterstützung von
Förderband e. V. Kulturinitiative Berlin

Werde ein HERAKLES.BIZ-Freund! www.facebook/lapama.net

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9.-11. Januar 2014 in der BRUNNEN 70, Berlin

Mit: Simon Altmann, Lena Baader, Karim Cherif, Florian Henning, Steffi Hörz, Niklas Korte, Mara Luka, Alex M.Rau, Gianni von Weitershausen.

REGIE, PROJEKTLEITUNG: Rolf Kasteleiner

DRAMATURGIE: Anne-Sylvie König

STÜCKENTWICKLUNG: Kasteleiner/König

BÜHNE / KOSTÜM: Thurid Peine

ASSISTENZ: Stella Schüler, Charlotte Reibell

SPIELENTWICKLUNG: Theresa Schlag

PRODUKTIONSLEITUNG: Jana Goller

PARTNER: jtw Spandau.
GEFÖRDERT durch: Berliner Projektfonds für kulturelle Bildung und Fonds Soziokultur

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Written by rolf on Juli 20th, 2013

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Posted at 10:51 pm in french

Le transhumanisme est-il un humanisme ?

„Herakles.biz“ à Großer Wasserspeicher Berlin

  • Guillaume Krempp

La mutation de l’être humain passe inaperçue. La société néolibérale et son lot de technologies omniprésentes ont pourtant profondément modifié notre rapport au monde et à nous-mêmes. Les initiatives artistiques telles que “Herakles.biz”  de Rolf Kasteleiner sont dès lors indispensables. En interrogeant l’essence de l’Homme actuel, elles permettent de critiquer une technologie altérant de plus en plus notre humanité…

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“Herakles.biz” est une production artistique originale. Elle mêle théâtre interactif et jeu vidéo dans des lieux décalés. Après une première édition s’interrogeant sur l’Homme à l’intérieur du système néolibéral, la problématique de la digitalisation des individus a été posée dans la deuxième partie du projet. Celle-ci se déroulait dans un ancien château d’eau. Le public y suivait, dans un véritable dédale circulaire, deux personnages. Le premier s’adonnait à un jeu vidéo, dans lequel il contrôlait le second acteur, interprétant Herakles dans sa quête vers l’humanité. Herakles répond à tous les ordres que lui donne le joueur et nécessite régulièrement  l’intervention du public afin d’agir, lorsque le choix entre plusieurs options lui est impossible. L’objectif à atteindre, pour Herakles, est de relever tous les défis imposés afin de prouver qu’il est bel et bien humain.

“Nous avons souvent observé avec surprise à quelle vitesse le public se perd et abandonne toute distance entre la réalité et le jeu vidéo mis en scène.” constate Rolf Kasteleiner, co-auteur de la pièce. Au fur et à mesure de la performance, les décisions à prendre deviennent non seulement absurdes, mais elles tendent de plus en plus à nier la réalité humaine des acteurs et du public même. Ainsi un spectateur qui devra asperger l’un des figurants de “sang” à l’aide d’un pistolet à eau, le fera longuement et consciencieusement, comme s’il avait face à lui non un individu, mais une entité irréelle, un personnage, une fiction.

Le paroxysme de la pièce est atteint lorsqu’un groupe de spectateurs doit faire le choix de sacrifier une personne du public afin de continuer la quête. Alors que les quelques “preneurs de décision” s’apprêtent à trancher, un individu s’interpose et exprime avec éloquence son dégoût pour l’évolution du spectacle. L’entièreté du public est apparemment victime d’un manque total de discernement entre individus, machines et personnages. “Que sacrifie-t-on ici ? Un Homme ou un personnage ? La réponse est-elle vraiment si simple ?” s’écrie le spectateur furieux. Faisant face au silence et aux visages effarés du public, il décide de quitter les lieux.Pour tout individu ayant assisté à ce spectacle, cette scène provoque une profonde remise en question. Comment peut-on arriver à perdre ainsi son sens critique ? Comment peut-on se satisfaire d’une réalité entièrement fabriquée et y agir pourtant de façon bien réelle ? Les questions fusent à une vitesse hallucinante. C’est un Homme tout à fait différent qui se révèle à l’ère du digital. Dans cette période de profonde mutation, il convient de s’interroger sur cet Homme que nous souhaitons être. Une question dont on ne peut pas dire aujourd’hui qu’elle se situe au centre de l’actualité…

Les projets transhumanistes sont pourtant nombreux. Les scientifiques travaillent à la création de ce qu’ils appellent eux-mêmes une “Humanité 2.0”. Leurs efforts sont excités par des dogmes scientifiques aux allures de prédications et de prédictions prophétiques. Lors du dernier TEDxParis, célébrant le cinquième anniversaire des conférences TED à Paris, le chirurgien-urologue Laurent Alexandre martelait avec énergie : “En 2045, l’intelligence artificielle sera 1 milliard de fois plus puissante que tous les cerveaux humains réunis” ou encore “Les progrès liés au transhumanisme devraient, en moyenne, faire gagner 60 points de QI aux êtres humains, dans un premier temps. A plus long terme, ce seront 100 points de QI ajoutés !”.

Que voulons-nous réellement ? Souhaitons-nous augmenter notre pouvoir, cette capacité de faire faire? Privilégions-nous notre puissance, cette capacité de faire de façon autonome ? Aujourd’hui il semblerait que la technologie se soit tellement développée qu’elle diminue notre puissance, en externalisant de plus en plus nos efforts physiques et mentaux. Un outil d’observation des technologies mises à disposition nous est donnée par l’auteur de science fiction Alain Damasio : “Est ce que cette nouvelle technologie m’impuissante ou est ce qu’elle « m’empuissante » ? ”. Une interrogation primordiale si l’on se refuse à considérer la machine comme partie de plus en plus intégrante de l’Homme et de sa capacité à agir ; à être finalement.Lorsque l’on interroge Rolf Kasteleiner, co-auteur de la pièce “Herakles.biz”, à propos de la suite de ce projet théâtral, il répond simplement : “Tout dépend des décisions prises par le public lors des performances précédentes. Lorsque nous travaillons sur la suite d’“Herakles.biz”, nous nous demandons : “A quoi ressemble le nouvel Homme ?” ” Une question qu’il faudrait poser plus souvent…

http://www.cafebabel.co.uk/article/le-transhumanisme-est-il-un-humanisme.html

 

INTERNET IDENTITY

 


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m.e.s. de Rolf Kasteleiner

Le projet INTERNET IDENTITY est donc la transposition directe d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur(aussi désigné par le sigle anglais MMORPG – Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), sur une scène de théâtre. La pièce pose la question de la réalité d’aujourd’hui et de la reconstruction de  la réalité dans le virtuel. Elle s’inspire de faits réels comme l’exemple d’une personne qui a perdu son travail à cause de son addiction au jeu World of Warcraft.

avec Clara Chabalier et Simon-Pierre Ramon

costumes: Irina Gustavvson www.irinalaaja.weebly.com

visual design: Marc Tiedemann www.marc-tiedemann.de

dramaturgie: Annika Weber

Avec l’aide multimédia de la part de DICRÉAM (CNC), une maquette a été présénté à L’AVANT RUE , Paris en 2011

La première est prévue 2013  à Paris et à Berlin

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Photo: Marc Tiedemann

Written by rolf on Februar 17th, 2009